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【Unity 3D 从入门到实践】Unity 3D 预制体

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javascript - JavaScript可以明确用于开发Unity游戏吗?

我想要一个权威的答案,这个问题对我来说已经有一段时间了。似乎经常使用术语JavaScript来表示或描述UnityScript。我一再被告知您可以使用实际的JavaScript在Unity中开发游戏,但据我了解,UnityScript充其量可以被描述为JavaScript的超集,但确实有一些项目可能不是不完全兼容,您不能像通常那样简单地使用JS来开发Unity游戏,因为您必须遵循它们的约定。我错了吗?你真的可以在遵循UnityScript设置的参数之外直接使用纯JS及其约定来制作Unity游戏吗? 最佳答案 简短回答:不,您不能使用

javascript - 将 Redux 状态传递给组件时的最佳实践

我正在与其他几个开发人员一起开发一个React+Redux项目,但我们无法就在何处传递状态和操作的最佳实践达成一致。我的方法是拥有一个“容器”或“提供者”组件,它是父组件,所有必需的状态和操作都映射到状态并向下传递到子组件,从而创建单一的真实来源。然而不利的一面是,您必须记住通过每个子组件向下传递操作和值,这可能很难遵循。另一种开发人员方法是在每个需要它的组件上,在堆栈中的任何位置使用mapStateToProps。因此,如果向下三层或四层的子组件需要特定状态,他将在该组件上使用mapStateToProps。他还会使用import关键字直接导入Action创建器,而不是将它们称为Pr

javascript - React Hooks 异步最佳实践

现在使用useEffects,可以将componentDidMount替换为带有Hooks的React组件。场景“对服务器的初始唯一调用”:为实现这一点,useEffect中的DependencyList(useEffect的第二个参数)每次都应该是一个空数组,否则应用程序将向服务器发送每个状态更改的获取调用.这意味着,这是获取数据的最佳实践useEffect(()=>{console.log("useEffect,fetchDatahere");},[]);最好的做法是使用[]作为DependencyList参数来禁用请求每个状态更改的服务器吗?链接到githubhttps://gi

javascript - 在应用程序中使用 jQuery 表单绑定(bind)代码的最佳实践

我们有一个应用程序,其中包含大量对服务器端代码的jQueryJSON调用。因此,我们有大量的绑定(bind)代码来解析响应并将适当的值绑定(bind)到表单。这是一个由两部分组成的问题。处理大量具有不同数据的表单的推荐方法是什么。现在我们正在尝试采用结构化方法为每个页面设置一个js“类”,​​使用init、wireClickEvents等。以尝试使所有内容都一致。在创建重复的jQuery代码或任何类型的推荐结构方面是否有任何“最佳实践”,而不仅仅是在js文件中添加一堆函数? 最佳答案 您可能应该研究像knockout.js这样的框架

javascript - 针对不同浏览器的 JavaScript 中的一般单元测试概念/实践?

我一直在用强类型语言编写单元测试,对此我有很好的理解。当用JavaScript编写单元测试以验证某些功能在某些浏览器中是否正常工作时,我又回到了手动测试。我不了解它是如何工作的。因为JavaScript旨在缩小数据和表示之间的差距,并使其更具交互性。一切都在浏览器中发生,而且更多地与UI有关。所以我假设如果我要编写单元测试,我会编写类似(伪代码)的内容:runfunctionAcheckDOMifcertainelementhasbeencreatedifnotthenfailcheckifelementisvisibleifnotthenfailcheckforthecontento

javascript - "click anywhere to close"的原型(prototype)最佳实践?

我发现自己经常处于打开网页中的元素的情况-例如一个下拉菜单-如果用户点击页面上除了元素本身以外的任何地方,我想关闭它。为简单起见,大部分代码都是我自己编写的,而不是使用一些下拉菜单类。但是,我从来没有设法构建一个完全令人满意的实现:事件处理和冒泡在不同的浏览器中会以不同的方式工作,需要一些讨厌的解决方法,在某些情况下单击下拉按钮会在同一时刻开始关闭它,依此类推。是否有基于原型(prototype)的权威最佳实践来执行此操作?跨浏览器工作的东西-IE6是一个加号但不是必需的?就是这样:点击按钮-打开一个元素(例如,绝对定位的下拉菜单)。在元素内单击-元素保持打开状态。单击打开元素的按钮t

javascript - 三.JS,改变子3D对象的世界位置

所以基本上我有一个Object3D组的子object3D,而子对象的[x,y,z]坐标是相对于父对象的对象空间显示的,我想在其中更改子对象的位置3D空间。所以首先我得到子对象相对于世界空间的位置。varwrld_pos=childobject.matrixWorld.multiplyVector3(newTHREE.Vector3);这将返回child在世界空间中的位置的三元素向量。现在我想设置我自己的位置。所以我创建了一个三元素向量。varnew_pos=THREE.Vector3();new_pos.x=1;new_pos.y=2;new_pos.z=3;childobject.m

javascript - 合并 JS 文件的最佳实践

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion关于JS优化,我一直有这个问题,现在大多数人通过使用Less、Sass或其他方法将他们所有的CSS组合到一个文件中。但是来到JS我对这种方法有点犹豫,因为有插件、框架和你自己的代码。只是想知道是否有规则或最佳实践。所以我应该将我所有的JS组合成单个JS,包括插件、框架、库和我自己的代码,或者相应地使它们模块化。我知道这可能取决于项目的大小,但衡量标准是什么以及我应该何时将所有内容合并为一个或模块化。有没有

javascript - 将包含对象的 3D 数组展平为 2D,通过其参数删除重复的对象

我有一个包含对象的3D数组:[[{id:1},{id:2}],[{id:3}],[{id:3},{id:4}]]如何展平它,包括删除重复的id参数?[{id:1},{id:2},{id:3},{id:4}]我认为下划线会有所帮助 最佳答案 vara=[[{id:1},{id:2}],[{id:3}],[{id:3},{id:4}]];varflattened=_(a).flatten().uniq('id').value();当然你必须包括lodash到您的网页。 关于javascrip

java - 最佳实践 : how to host server-side code in the maven repository

将javascript/html/css代码放入maven存储库的最佳方式是什么,以便java项目可以轻松使用。有没有办法让包含的项目可以很容易地通过包含项目“网络可见”?例如,假设我编写了一个非常有用的tricks.js文件并将其放入mvn存储库中。是否可以创建一个将tricks.js添加为依赖项然后执行的Web项目导致提供tricks.js文件? 最佳答案 外部资源应该打包成工件并发布到存储库(为简单起见,使用jar工件,但您可以指定一个assembly来打包一个zip,而不是明确工件的用途)。maven-dependency-